
大征战
- 分类
- 模拟经营
- 大小
- 233.43MB
- 版本
- 8
- 更新
- 2026-04-06
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 站点整理

大征战是一款以五千年华夏历史为背景的Q版策略对战手游,玩家以诸侯身份入局,与历代帝王展开跨时空交锋,核心体验在于排兵布阵与实时solo对抗。
【划兵点将】
![大征战[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261006/6ac43a209248a5.45952465.png)
划兵点将并非简单的拖拽操作,而是将指挥权真正交到玩家手中。除攻城战外,野战、守城战、海战以及协力BOSS战均有独立机制,不同战场对阵容的要求差异明显。
【名将精兵】
西楚霸王项羽与隋唐李元霸孰强孰弱,秦弩能否穿透唐骑的冲锋,这些跨时代的假设在本作中被转化为可验证的对战结果。名将与精兵的数量足以支撑多种流派组合。
【排兵布阵】
36名将、24种精兵、18种陷阱构成城防定制的底层框架。三者之间的搭配逻辑并非简单叠加,而是需要根据对手阵容做出针对性调整,才能让城池真正具备抵御能力。
【全球同服】
全球同服意味着匹配池不受区服限制,任何时候上线都能遇到不同时区的对手,对局节奏和战术风格也因此更加多样。
1. 题材选取中国上下五千年历史,将不同朝代的帝王纳入同一战场,形成超越时空的对撞格局。
2. 玩家并非旁观者,而是直接卷入这场帝王混战,目标明确:击败历代君王,终结乱斗,完成统一。
3. 历史人物之间的强弱关系被重新解构,胜负取决于阵容搭配与临场指挥,而非单纯的历史知名度。
1. 兵种解锁与天梯等级直接挂钩。未达到对应段位,即便抽卡也无法获得高阶兵种与将领,因此冲分是解锁内容的前置条件。
2. 重复抽取同种卡片可提升技能等级或增加数量,具体规律尚未完全明确。以吕布为例,技能达到10级是否封顶,目前尚无定论。
3. 兵种之间存在克制链:长枪克近战,远程克近战,骑兵克远程。理解这一层关系是组建阵容的基础。
4. 等级压制体现在武将等级、兵种等级、技能等级、兵阶和兵种数量五个维度。由此衍生出一种思路:在天梯保持一阶时抽卡,因解锁卡池较浅,或许能更快堆满练度。
5. 当前使用的阵容为廉颇加吕布,兵种搭配长枪、西凉骑兵和墨家大师。放弃进攻型武将的原因在于,兵种输出效率高于武将,而资源始终是稀缺项。让武将承担吸引火力的职责,兵种在后排输出,是更经济的做法。吕布的群体嘲讽与廉颇的荆棘盾形成互补,因此资源优先倾斜给这两人。
6. 长枪兵属于必带兵种,兼具解场、控场、输出和吸引火力的功能。骑兵用于破城墙和压制远程。远程输出位则交给当前练度最高的兵种。武将和兵种之间的等级平衡,思路是保证前排坦度不崩的前提下,优先提升输出兵种。
7. 防守方面,经过三百余场实战,结论是:不放置骑兵,第一排不安排武将,避免全远程配置。目前布局依次为长枪兵、墨家大师、廉颇、吕布、飞羽,选用飞羽是因为其技能等级较高。由于缺乏回放功能且资源受限,这套防守阵容仅基于个人体感,并非绝对最优。任何阵容都有破解方法,城墙的实际作用也相当有限。
8. 天梯方面,只要投入足够时间,攀升难度并不高。段位越高,掠夺资源和远征币的收益越大。当前单次远征币收益在190至200之间。